Ці варта розніца паміж 60 FPS і 120 FPS / 144 FPS?


адказ 1:

У большасці выпадкаў вы не ўбачыце розніцы, якая прапануе "карысную" перавагу перад іншымі гульцамі.

Павелічэнне частаты кадраў памяншае час паміж кадрамі, што тэхнічна памяншае затрымку паміж 30 і 60 Гц. Аднак 60 Гц ужо каля 16 мс паміж кадрамі. Гэта не так шмат часу, і павелічэнне частаты кадраў толькі скароціць час паміж кадрамі, у той час як вы ўбачыце некалькі больш гладкія выявы і адчуеце больш кароткую затрымку. Гэта не з'яўляецца дастаткова вялікім для выкарыстання нават большасці прафесійных гульцоў.

Ад 120 да 144 кадраў у секунду розніца становіцца яшчэ карацейшай да той ступені, калі пасля 120 Гц / fps усё на самай справе не варта, бо мінулыя змены амаль не дазваляюць плаўна пераходзіць паміж кадрамі і нават менш перад затрымкай паміж кадрамі. скарочана.

Такім чынам, 60 кадраў у секунду - усё яшчэ залаты нумар. Яны досыць гладкія, каб атрымліваць асалоду ад большасці спажыўцоў. Калі вы гуляеце ў загалоўку экспарту, напрыклад, Rainbow Six Seige або CSGO, вы можаце адчуць, што больш высокая частата кадраў палягчае вам скарыстацца скарочанымі затрымкамі. Аднак гэта часта не так.

Важная рэч - гэта паслядоўнасць, якая вам патрэбна для атрымання высокай частаты кадраў. Наяўнасць высокіх кадраў і добры сярэдні паказчык - гэта не тое, што плыўная гульня.

Паслядоўнасць часу кадра павінна ўлічвацца. Магчыма, вы зможаце дасягнуць 240 кадраў у секунду ў csgo, але паколькі ваш кампутар змагаецца за тое, каб кадры былі паслядоўнымі, кроплі часам на пэўных працэсарах дасягаюць толькі 55 кадраў у секунду. зараз выдзяляецца з пераходам ад 240 Гц да 200. гэта выглядае як заіканне альбо прапуск у кадры. Што вы хочаце больш за ўсё, гэта атрымаць высокую частату кадраў на маніторы, які падтрымлівае гэтую частату кадраў і падтрымліваць яе максімальна стабільнай і паслядоўнай. З-за гэтага ў цяперашні час шмат гульнявых рухавікоў дазваляе вам абмяжоўваць кадры ў гульні. 200, 144, 90, 75 або 60 кадраў у секунду могуць быць найбольш стабільнай частатой кадраў у гульні, і яны прапануюць лепшы вопыт. Магчыма, калі вы гуляеце са 144 кадраў у секунду, ваш GPU награваецца занадта моцна і пачынае цеплавата дрыгаць, у той час як ваш GPU на 60 Гц цалкам выдатна працуе суткамі без перапынку.

Варта таксама адзначыць, што бег з больш высокімі кадрамі займае рэсурсы. У некаторых больш патрабавальных гульнях гэта азначае, што нагрузка на GPU вельмі вялікая. Калі вы правільна абмежавалі частату кадраў, вы рэдка павінны бачыць 100% выкарыстанне графічнага працэсара, калі толькі гэта не вельмі інтэнсіўная гульня, нешта накшталт Ghost Recon Wildlands у 1440p або 4k. Вы павінны мець на ўвазе, што пры вялікім выкарыстанні графічнага працэсара напружанне на ядрах павялічваецца, каб дасягнуць высокіх тактовых частак, з якімі гэтыя графічныя працэсары павінны працаваць пры неабходнасці. Вялікая напружанасць непасрэдна ўплывае на тэрмін службы карты. Аднак больш высокае напружанне падаецца на графічны працэсар або працэсар, што прыводзіць да адмовы часткі раней, чым звычайна. З-за гэтага некаторыя людзі па-ранейшаму аддаюць перавагу запускаць дэталі пры звычайнай тактавай частаце, альбо ў некаторых выпадках напружанне працэсара зніжаецца, каб пазбегнуць ікаўкі.

Так што ваша сістэма працуе з максімальнай эфектыўнасцю і працуе даўжэй. Я б параіў выкарыстоўваць абмежавальнік частаты кадраў, каб падтрымліваць выкарыстанне графічнага працэсара і / або працэсара не менш за 80% большую частку часу.

Гэта толькі асабістае меркаванне, заснаванае на досведзе працы не менш за 8 - 12 гадоў з выкарыстаннем камп'ютэраў, будаўніцтвам і рамонтам разгону (пайка на $ 300 у вашым гаражы - гэта вельмі цвярозы вопыт, асабліва калі гэта адзін Цагліна можа стаць, калі гэта не асцярожна.) Але я спадзяюся, што камп'ютэрныя аматары могуць пагадзіцца ці даведацца на гэтым. Я ведаю, што многія маладыя кампутарныя гульцы аддаюць перавагу не клапаціцца пра здароўе сваёй сістэмы, пакуль яна не пачнецца, і проста імкнуцца да максімальнай частаты кадраў, а скардзяцца на заіканне ў "зламанай гульні", пакуль яны знаходзяцца запусціце чатырох'ядравы 8-ніткавы працэсар у гульні, якая патрабуе 12 тэм, каб аптымальна гуляць. Гэта прыводзіць да заікання ў 160 кадраў у секунду.


адказ 2:

На гэта складана адказаць, бо я адназначна скажу, што было б больш важна прыдумаць 2K ці нават 4K, і тады большасць кампутараў усё роўна будзе весці гульні бліжэй да 90, а ў 4K нават няма шмат манітораў. Хуткасць абнаўлення ...

Але так, калі ўсе астатнія рэчы аднолькавыя, гульня на 120 і 144 адчувае сябе значна больш рэалістычна. Гэта сапраўды мінімальнае абнаўленне. Не трапляйце на міфы, ваша вока бачыць 240 ~ 260.

І так, гэта праўда, што гэта не дае вам вялікай канкурэнтнай перавагі ... На самай справе гэта не аргумент для больш высокага FPS. Уся справа ў вопыце, бо даследаванні паказваюць, што людзі з сапраўды нізкім FPS эфектыўныя ў хуткіх гульнях супраць іншых гульцоў.

Таму я б сказаў, што добры баланс будзе працаваць з 2K маніторам з 120 і G-Sync для Nvidia або Freesync для відэакарт AMD.


адказ 3:

На гэта складана адказаць, бо я адназначна скажу, што было б больш важна прыдумаць 2K ці нават 4K, і тады большасць кампутараў усё роўна будзе весці гульні бліжэй да 90, а ў 4K нават няма шмат манітораў. Хуткасць абнаўлення ...

Але так, калі ўсе астатнія рэчы аднолькавыя, гульня на 120 і 144 адчувае сябе значна больш рэалістычна. Гэта сапраўды мінімальнае абнаўленне. Не трапляйце на міфы, ваша вока бачыць 240 ~ 260.

І так, гэта праўда, што гэта не дае вам вялікай канкурэнтнай перавагі ... На самай справе гэта не аргумент для больш высокага FPS. Уся справа ў вопыце, бо даследаванні паказваюць, што людзі з сапраўды нізкім FPS эфектыўныя ў хуткіх гульнях супраць іншых гульцоў.

Таму я б сказаў, што добры баланс будзе працаваць з 2K маніторам з 120 і G-Sync для Nvidia або Freesync для відэакарт AMD.