У чым розніца паміж дызайнерам і вытворцам мадэляў?


адказ 1:

Мадэляванне трохмернай суцэльнай асаблівасці часта пачынаецца са стварэння двухмернай замалёўкі, якая вызначае частку формы вашай часткі. Эскіз стварае лініі, дугі, кругі і памеры. Гэта знаёмыя этапы для ўсіх, хто стварыў малюнак у CAD-прадукце. Каманды эскіза Autodesk Inventor выглядаюць і адчуваюць, як выкарыстаныя раней двухмерныя геаметрычныя каманды. Эскіз Autodesk Inventor геаметрыя фіксуе інфармацыю пра адносіны па меры стварэння. Асноўнае адрозненне заключаецца ў тым, што гэтыя адносіны (альбо абмежаванні) робяць непазбежны працэс рэдагавання значна больш простым і прадказальным пры правільным ужыванні.

У свеце дызайну 2D можна ствараць геаметрыю ў любым парадку, таму што вы нясеце адказнасць за адсочванне значэння геаметрыі. Паслядоўнасць 3D-мадэлявання падобная на стварэнне фізічнай часткі, а стварэнне функцыі звычайна залежыць ад папярэдняй функцыі. Гэтая іерархія функцый дазваляе кампутару адсочваць значэнне геаметрыі. Напрыклад, калі вы ствараеце 2D-малюнак, вы спачатку ствараеце круг, які ўяўляе сабой адтуліну, а затым прастакутнік, які ўяўляе сабой запас, у якім размешчана адтуліна. Гэтая паслядоўнасць не працуе пры мадэляванні ў 3D, таму што для таго, каб размясціць адтуліну, трэба спачатку мець мадэль, у якую трэба размясціць адтуліну.

Зборныя канструкцыі часта пачынаюць з прымянення тэхнікі, званай канструкцыяй зверху ўніз (альбо мадэляваннем шкілета). Вы можаце пачаць цвёрды працэс мадэлявання з эскізаў, якія прадстаўляюць некаторыя (ці ўсе) часткі вашага зборкі. Затым асобныя мадэлі дэталяў ствараюцца з выкарыстаннем геаметрыі з аднаго эскіза ў кантэксце зборачнай мадэлі. Мадэлі зборкі таксама часта ствараюць з выкарыстаннем падыходу знізу ўверх, пры якім раней створаныя мадэлі дэталяў збіраюцца для прадстаўлення канчатковай зборкі.

Калі даданне функцый (або кампанентаў) у вашу мадэль завершана, прыйшоў час стварыць традыцыйны малюнак з трох відаў. Выгляды вашай мадэлі размешчаны на чарцяжы. Паколькі ў вас ёсць фіксаванае ўяўленне вашай мадэлі, сістэма ведае, якія краю ў кожнай з малюнкаў павінны быць паказаны суцэльнымі або пункцірнымі. Памеры вашага малюнка можна наносіць уручную. Вы таксама можаце імпартаваць памеры, размешчаныя на мадэльных эскізах, і выкарыстоўваць іх у адпаведным малюнку. Паколькі на чарцяжы выкарыстоўваюцца размешчаныя віды вашай мадэлі, усе змены, якія ўносіце ў свае мадэлі, аўтаматычна адлюстроўваюцца ў абноўленых малюнках.

Іншыя інструменты могуць дапамагчы вам скарыстацца магутнасцю кампутара і дапамагчы вам з функцыянальнымі аспектамі вашага дызайну. З дапамогай гэтых інструментаў вы можаце праверыць тэхнічную цэласнасць балтовых злучэнняў, валаў, канструкцый рэдуктараў, тэрміну службы апоры, спружын і канструкцыйных нагрузак, выкарыстоўваючы трохмерныя мадэлі і канструктыўныя параметры, унікальныя для вашага дызайну.

Як маляванне, так і мадэляванне падыходаў да дызайну прыводзяць да знаёмага будаўнічага малюнка. Пры 2D-падыходзе чарцёж фіксуе фізічную інфармацыю, неабходную для стварэння часткі. Пры выкарыстанні аб'ёмнага мадэлявання малюнак з'яўляецца адным з некалькіх варыянтаў стварэння мадэлі.