У чым розніца паміж AR на аснове маркера і безмаркетнага AR?


адказ 1:

AR на аснове маркера:

Гэты тып вопыту AR патрабуе загадзя вызначанага малюнка альбо аб'екта (маркера) для вызначэння пазіцыі і арыентацыі аб'ектаў AR. Карыстальнік паказвае камеру свайго прылады на маркер, і калі гэты маркер распазнаецца, прыкладанне AR адлюстроўвае аб'ект або анімацыю. Звярніце ўвагу, што маркер павінен быць бачны камеры ўвесь час, каб працаваць гэтыя прыкладання AR. Гэтыя тыпы AR-прыкладанняў могуць працаваць практычна на любых прыладах з камерай.

Напрыклад:

Крэдыты на карціну: Cleveroad

Маркер без AR:

Гэты тып вопыту AR выкарыстоўвае адначасовую лакалізацыю і адлюстраванне (SLAM) для вызначэння месцазнаходжання прылады AR у свеце, асноўнага структурнага вызначэння аб'ектаў вакол карыстальніка і віртуальнай сеткі 3D вакол навакольнага прылады стварыць. Ён вызначае асаблівасці пункта (кропкі ў асяроддзі, якія ён разумее) і адсочвае змены іх становішча адносна руху прылады AR, каб вызначыць, дзе знаходзяцца рэчы ў свеце. Дзякуючы гэтай прасторавай інфармацыі, аб'екты AR могуць быць размешчаны ў асяроддзі, якое разумее вертыкальныя і гарызантальныя паверхні і нават можа ўзаемадзейнічаць з імі. Для таго, каб выкарыстоўваць вопыты без маркіроўкі AR, прылада павінна мець дакладныя датчыкі руху (акселерометры і гіраскопы). Хоць новыя прылады сярэдняга і высокага класа маюць гэтыя датчыкі, больш танныя і старыя прылады не маюць такіх функцый. Apple і Google прадастаўляюць SDK для стварэння такіх прыкладанняў (ARKit і ARCore). Magic Leap і Microsoft Hololens таксама працуюць па гэтым прынцыпе.

Напрыклад:

Крэдыты на малюнак: Гаўкер


адказ 2:

Разумець AR на аснове маркера

Распазнаванне малюнкаў - важная частка сістэм дапоўненай рэчаіснасці. З дапамогай візуальных маркераў, якія ўжо ўбудаваны ў сістэму, аб'екты з фізічнага свету распазнаюцца віртуальнымі элементамі. Для таго, каб прыкладанне AR ацэньвала арыентацыю і становішча камеры ў адносінах да рэальнага кадра, большасць прыкладанняў выкарыстоўваюць тэхналогію адсочвання, вядомую як дапоўненая рэальнасць на аснове маркера.

Гэтая форма пераследу была ўведзена ў AR каля дзесяці гадоў таму. Адсочванне маркераў дазваляе выкарыстоўваць лічбавыя выявы для ідэнтыфікацыі аптычных квадратаў або маркераў і вымярэння іх адноснай арыентацыі да самой камеры.

Некаторыя прыклады дадаткаў або прылад дапоўненай рэчаіснасці на аснове маркераў - гэта тэгі Microsoft 2D (цяпер вядомыя як ScanLife), поп-код і, вядома, Google Goggles.

Дапоўненая рэальнасць без марка

Новыя поспехі ў мабільных апаратных і праграмных тэхналогіях прывялі да нядаўняга ўкаранення бязмернай дапоўненай рэальнасці. Такі падыход выключыў неабходнасць у сістэмах адсочвання 3D-аб'ектаў і пераадолеў абмежаванні інтэрактыўнасці дапоўненай рэчаіснасці на аснове маркераў, якія прымяняюцца да вобласці малюнкаў, капсуляваных у маркерах.

Метады дапоўненай рэчаіснасці без маркер дазваляюць выкарыстоўваць усе часткі фізічнага асяроддзя ў якасці мэты або асновы для размяшчэння накладзеных віртуальных аб'ектаў. Безабарная AR залежыць больш ад прыродных характарыстык навакольнага асяроддзя, чым ад эталонных маркераў. Акрамя таго, некаторыя безаркамерныя сістэмы могуць здабываць і захоўваць інфармацыю і функцыі аб асяроддзях, у якіх яны будуць выкарыстоўвацца для наступнага выкарыстання. Пры выкарыстанні ў смартфонах і іншых лічбавых прыладах бязмеркавая сістэма AR звычайна выкарыстоўвае функцыю GPS, убудаваную ў прыладу, каб знайсці даступныя рэсурсы дапоўненай рэальнасці і ўзаемадзейнічаць з імі.

Некаторыя найбольш распаўсюджаныя прыклады праграм дапоўненай рэчаіснасці, якія выкарыстоўваюць бязмернае ўзаемадзеянне, - ARIS, Aurasma, Layar Google і Tango.


адказ 3:

Разумець AR на аснове маркера

Распазнаванне малюнкаў - важная частка сістэм дапоўненай рэчаіснасці. З дапамогай візуальных маркераў, якія ўжо ўбудаваны ў сістэму, аб'екты з фізічнага свету распазнаюцца віртуальнымі элементамі. Для таго, каб прыкладанне AR ацэньвала арыентацыю і становішча камеры ў адносінах да рэальнага кадра, большасць прыкладанняў выкарыстоўваюць тэхналогію адсочвання, вядомую як дапоўненая рэальнасць на аснове маркера.

Гэтая форма пераследу была ўведзена ў AR каля дзесяці гадоў таму. Адсочванне маркераў дазваляе выкарыстоўваць лічбавыя выявы для ідэнтыфікацыі аптычных квадратаў або маркераў і вымярэння іх адноснай арыентацыі да самой камеры.

Некаторыя прыклады дадаткаў або прылад дапоўненай рэчаіснасці на аснове маркераў - гэта тэгі Microsoft 2D (цяпер вядомыя як ScanLife), поп-код і, вядома, Google Goggles.

Дапоўненая рэальнасць без марка

Новыя поспехі ў мабільных апаратных і праграмных тэхналогіях прывялі да нядаўняга ўкаранення бязмернай дапоўненай рэальнасці. Такі падыход выключыў неабходнасць у сістэмах адсочвання 3D-аб'ектаў і пераадолеў абмежаванні інтэрактыўнасці дапоўненай рэчаіснасці на аснове маркераў, якія прымяняюцца да вобласці малюнкаў, капсуляваных у маркерах.

Метады дапоўненай рэчаіснасці без маркер дазваляюць выкарыстоўваць усе часткі фізічнага асяроддзя ў якасці мэты або асновы для размяшчэння накладзеных віртуальных аб'ектаў. Безабарная AR залежыць больш ад прыродных характарыстык навакольнага асяроддзя, чым ад эталонных маркераў. Акрамя таго, некаторыя безаркамерныя сістэмы могуць здабываць і захоўваць інфармацыю і функцыі аб асяроддзях, у якіх яны будуць выкарыстоўвацца для наступнага выкарыстання. Пры выкарыстанні ў смартфонах і іншых лічбавых прыладах бязмеркавая сістэма AR звычайна выкарыстоўвае функцыю GPS, убудаваную ў прыладу, каб знайсці даступныя рэсурсы дапоўненай рэальнасці і ўзаемадзейнічаць з імі.

Некаторыя найбольш распаўсюджаныя прыклады праграм дапоўненай рэчаіснасці, якія выкарыстоўваюць бязмернае ўзаемадзеянне, - ARIS, Aurasma, Layar Google і Tango.