У чым розніца паміж гарнітурай віртуальнай рэальнасці і гарнітурай змешанай рэальнасці?


адказ 1:

Усё залежыць ад маркетынгу, інфармаванасці пра брэнд і ад таго, што няма ніводнага чалавека ці арганізацыі, якая б вызначала новы тэрмін.

З нейтральнага пункту гледжання, я хацеў бы вылучыць тэрміны R, AR, VR, MR як частка кантынууму / спектру XR = пашыраная рэальнасць.

Падумайце пра гэта як пра частку дажджу, прычым R = рэальнасць на адным канцы, VR - віртуальная рэальнасць на другім.

Пазнаёмцеся з спектрам XR ...

Калі мы можам згарнуць гэта ў 3D так, каб адзін канец датыкаўся да іншага - гэта азначае, што свет VR ведае рэальны свет, тады ў нас ёсць MR = змешаныя рэаліі: зусім новы віртуальны свет, які абмяжоўвае цяперашнюю сераду разумее.

Зараз вернемся да вашага пытання ...

Oculus і HTC-Valve выкарыстоўвалі для гарнітуры тэрмін VR, які выкарыстоўваў асяроддзі, створаныя ў гульнявых рухавіках 3D. Вы не вынайшлі імя, таму што яно выкарыстоўвалася даўно, хаця і непаслядоўна.

Vive (клапан HTC) і расколіна (Oculus) ...

Тэрмін VR таксама выкарыстоўваўся для іншага сэнсу рэчаіснасці, у якім выкарыстоўваліся 360 малюнкаў - як фота, так і відэа.

Выгляд 360 навакольнага асяроддзя ў стэрэаскапічным выглядзе ...

Google зрабіў карту GoogleCardboard, якая па сутнасці складаецца з некалькіх мудрагелістых лінзаў у скрынцы, дзе можна захоўваць тэлефон. GC можна выкарыстоўваць як для 3D, так і для 360 гульняў, і яны нават змянілі назву на GoogleVR. Цяпер звычайным (іш) тэрмінам для платформаў / прылад / аперацыйных сістэм з'яўляецца MobileVR.

Кардон Google ...

Неўзабаве пасля таго, як Apple (асабліва Цім Кук) VR паднялася і сказала, што яны хочуць засяродзіцца на AR.

Неўзабаве Microsoft прадставіла гарнітуру [AR] Hololens, якая значна больш разумная, чым у тэлефона і хацела вылучыцца сярод іншых. Яны пачалі павялічваць выкарыстанне тэрміна MR = змешаная рэальнасць. Дзеля справядлівасці, яны былі бліжэй да стану MR, чым любое іншае рашэнне (якое зараз уключае MagicLeap). Аднак наперадзе яшчэ доўгі шлях, бо гэтыя прылады могуць крыху ведаць пра глыбіню, кут паверхні, памер і г.д. Аднак вашы экраны вельмі абмежаваныя як у каляровай гаме, так і ў памеры агляду / куце агляду.

Яшчэ пазней (сапраўды толькі ў мінулым годзе) Microsoft працавала з некалькімі вытворцамі гарнітур (напрыклад, Samsung, Acer, HP, Asus і г.д.) і прадставіла WMR = Windows Mixed Reality. Большасць з іх па сутнасці з'яўляюцца VR гарнітурамі.

Аднак яны прапануюць адсочваць навыварат, прымацоўваючы датчык-камеры да пярэдняй часткі гарнітуры, а не як асобныя перыферыйныя прылады, якія выкарыстоўваюцца Vive і Oculus.

У цяперашні час гэтыя прылады VR гарнітуры. Аднак некаторыя людзі пачалі выкарыстоўваць гэтыя камеры, каб наблізіць нас да ілюзорнай МР, не толькі адсочваючы вашы руху з камерамі, але і выкарыстоўваючы іх, каб зразумець вашу рэальную і віртуальную сераду.

Добрым прыкладам гэтага з'яўляецца Ціхаакіянскі навуковы цэнтр, дзе HyperSpaceXR прапануе гарнітуры Samsung Odyssey WMR. На першы погляд здаецца, што яны выкарыстоўваюць толькі кампаненты VR. Аднак пры ўважлівым аглядзе вы выявіце, што яны выкарыстоўваюць камеры для распазнавання сапраўдных малюнкаў у спецыяльна распрацаваным лабірынтным макеце. Гэта азначае, што вы ведаеце, дзе знаходзяцца сцены і нават прадметы, таму вы можаце ўзаемадзейнічаць з імі, як ніколі.

Некалькі сяброў, якія збіраюцца апрануць гарнітуры Samsung і выпрабаваць рашэнне HyperSpaceXR у PacSci, Сіэтле, Вашынгтон.

Усё, што было сказана, проста:

  • Падумайце пра VR як пра гарнітуру, якая забяспечвае багаты змест (куды б вы ні глядзелі). Падумайце пра MR як пра тэрмін Microsoft для фантазіі AR (абмежаванае пашырэнне выгляду камеры). Падумайце пра WMR як яшчэ адзін тэрмін для VR. Уважліва сочыце за WMR (пакуль што) Здаецца, гэта рэальна для наступнага пакалення рэчаіснасці

адказ 2:

Гарнітура са змяшанай рэальнасцю не перашкаджае погляду на фізічны свет, а толькі дадае некалькі элементаў. Звычайна яна грунтуецца на паўблікавым святле шкла альбо празрыстай ВК-экране. Гарнітура віртуальнай рэальнасці павінна адлюстроўваць віртуальную сцэну, хаваючы нічога, але неістотнага, каб экран знаходзіўся ў цалкам непразрыстым корпусе.


адказ 3:

Віртуальная рэальнасць - гэта віртуальны свет, у якім вы ўзаемадзейнічаеце з цалкам лічбавым асяроддзем. Змешаная рэальнасць можа захопліваць і ўзаемадзейнічаць з навакольным асяроддзем у гэтым ці лічбавым свеце з цвёрдымі малюнкамі. Прыкладам можа служыць тое, што вы маглі пагуляць з Minecraft на стале ў гасцінай альбо, калі вы хочаце купіць кашулю, яна магла б з'явіцца на вашым целе, і вы маглі бачыць, як яна выглядала на вас, не заходзячы ў краму, каб атрымаць яе паспрабаваць. Змешаная рэчаіснасць можа размыць мяжу паміж рэальным і нерэальным. Вы можаце выкарыстоўваць яго, каб зрабіць некалькі класных гульняў.