У чым асноўная розніца паміж Pathfinder і D&D?


адказ 1:

Pathfinder быў запушчаны як працяг і пашырэнне D&D v3.5. З цягам часу было дададзена шмат правілаў, але ядро ​​засталося такім жа, як ядро ​​D&D 3.5.

D & D вырасла і развівалася і зараз у сваім пятым выпуску (D&D 5e). У цяперашні час Pathfinder тэстуе сваё другое выданне (PF 2e).

Калі вы паглядзіце апошнія выданні, D&D 5e vs. PF 2e, галоўнае адрозненне заключаецца ў наступным:

Pathfinder падкрэслівае наладу праз дадатковыя параметры і глыбіню механікі. D & D надае вялікае значэнне прастаце, аптымізаваным правілам і простаму дазволу.

Ёсць шмат дэталяў, пра якія вы маглі б абмеркаваць. Калі гаворка ідзе пра лічбы, у іх вельмі розныя крывыя росту (напрыклад, лічбы ў D & D 5e звычайна растуць значна павольней), напрыклад ... але ў асноўным, калі ў мяне ёсць група, і мы вырашаем, якую сістэму выкарыстоўваць, Я буду выкарыстоўваць смелыя заявы.

Pathfinder - Ці ёсць у мяне група, якая хоча гульні з вялікай колькасцю механікі? Гэта дазваляе ім выражаць, што менавіта іх героі праходзяць праз пэўныя правілы і пабудовы? Вам падабаецца гуляць у гульні і глядзець, як іх героі з часам значна ўзмацняюцца?

D & D- Ці ёсць у мяне група, якая не так дбае пра дэталі? Ці ёсць у мяне група, якая аддае перавагу простым механікам? Ці ёсць у мяне група, якая аддае перавагу меншы спіс варыянтаў?

Я толькі не кажу, што Pathfinder - гэта лепш.

Складанасць не азначае перавагі, асабліва з настольнымі RPG. Умеючы вырашаць усё хутчэй, вы можаце атрымаць больш сустрэч. Калі ў вас менш механікі, вам прыйдзецца менш шукаць і марнаваць больш часу на рэальную гульню.

Тое, што група аддае перавагу больш простым механікам, не азначае, што яны саступаюць, дурныя і менш вопытныя. Некаторыя вельмі дасведчаныя групы аддаюць перавагу D&D 5e, таму што яны маюць вопыт. Яны гулялі ў гульні з пашыранымі правіламі, доўга праводзілі пошукі рэчаў і высвятлялі, што рабіць, і вырашылі, што прыемней мець аптымізаваны набор правілаў.

Я асабіста ўсё яшчэ аддаю перавагу Pathfinder. Я люблю глыбіню сістэмы і карыстаўся Pathfinder 2e дагэтуль, і я спадзяюся на гэта.

Але мне таксама падабаецца D&D 5e і лёгка зразумець, чаму яна застаецца такой папулярнай.

Першапачатковае пытанне: у чым асноўная розніца паміж Pathfinder і D&D?


адказ 2:

D&D - гэта першая ролевая гульня, першапачаткова выпушчаная ў 1974 годзе. З тых часоў назва спасылаецца на шэраг розных прадуктаў і набораў правілаў. Акрамя арыгінальнага выдання, з якім вы наўрад ці зможаце ўвайсці ў кантакт, у канцы 1970-х гадоў лінія разрасталася на лініі "D & D" і "AD & D" ("Advanced Dungeons and Dragons"). . Калі вы чуеце, як людзі, старэйшыя за 40 гадоў, як дзеці гулялі ў D&D, ці, магчыма, забаранілі гульню ў іх доме / школе / горадзе, таму што гэта "сатанінскае", то яны, напэўна, размаўляюць Наборы D&D з "базавым наборам" з 1980-х; AD&D былі больш складанымі наборамі правілаў з вялікай колькасцю дадатковага матэрыялу, які, магчыма, найбольш вядомы з адаптацый відэагульняў, такіх як "Басейны ззяння", "Вока гледача", "Брама Балдура" або "Planescape: Мукі".

Пасля таго, як першапачатковы выдавец збанкрутаваў, абодва радкі былі фактычна выдалены (кнігі цяпер можна набыць у электронным фармаце). Новая гульня D&D была запушчана ў 2000 годзе са значна іншымі правіламі, чым "3rd Edition". Складанасць гэтых элементаў наблізіла іх да ўзроўню AD&D, але яны таксама былі значна больш сканцэнтраваны на баявой тактыцы, калі трэба думаць на некалькі крокаў наперад і мець даволі канкрэтныя правілы, якія кажуць, што змагар робіць ці робіць не можа зрабіць, а таксама стратэгічны кампанент у развіцці персанажаў, калі ў гульца быў шырокі выбар узыходжання і ўважлівае планаванне прынясе вялікую розніцу ў эфектыўнасці характару. Праз некаторы час, калі некаторыя з гэтых правілаў былі класіфікаваны як «парушаныя», у асноўным з пункту гледжання гульнявога балансу, была выпушчана крыху перапрацаваная версія як D&D 3.5.

Як і AD & D, і D & D3 і 3.5 былі ўсяляк падтрыманы дадаткамі новага выдаўца. Акрамя таго, была ўведзена ліцэнзійная мадэль, з якой па сутнасці кожны мог апублікаваць "афіцыйныя" дадаткі да гульні пад лагатыпам "d20 system". На сённяшні дзень у гэтых выданнях ёсць самы вялікі выбар дапаўненняў да ўсіх выданняў D&D і, напэўна, да ўсіх гульнявых сістэм (большасць не надрукавана, але многія ўсё яшчэ можна набыць у выглядзе PDF альбо выкарыстоўваць). Яны ахопліваюць у значнай ступені разнастайныя жанры і паджанры (не толькі фэнтэзі), тыпы кампаніі, загадзя напісаныя прыгоды, сотні налад і г.д. Першапачаткова Pathfinder была серыяй D&D 3.5 дапаўненняў.

У чацвёртым выданні D&D правілы зноў былі істотна зменены, так што яны па сутнасці не сумяшчальныя з 3 / 3.5. Яны падтрымлівалі і пашыралі тактычны аспект, але сталі больш абстрактнымі і, відавочна, звярталіся да большай колькасці гульцоў MMO. Змены аказаліся вельмі супярэчлівымі, некаторыя, нават дасведчаныя ролевыя гульцы спадабаліся ім, але многія іншыя палічылі іх вельмі расчаравальнымі. Акрамя таго, з заканчэннем мадэлі адкрытай ліцэнзіі яны азначалі вялікую змену для трэціх асоб. У цэлым гульня прайшла вельмі дрэнна і не так шмат дадатковага матэрыялу.

Тым часам Пайзо, рэдактар ​​Pathfinder, скарыстаўся тым, што ліцэнзіі, якія дазволілі іншым матэрыялам D & D 3.x, дазволілі таксама перадрукаваць большасць асноўных правілаў гэтых выданняў, каб яны мелі з сабой кнігу Асноўныя правілы ў друкаваным выглядзе для вашых дадатковых радкоў. Яны скарысталіся гэтай магчымасцю для далейшага збалансавання і аптымізацыі гэтых правілаў, апублікаваных як Pathfinder Core. Гэта Pathfinder, як сёння - тактычныя правілы D&D 3.5, але са зменамі, якія звычайна лічацца ў лепшы бок. Ён падтрымліваецца ўласнай лінейкай дапаўненняў Paizo, асабліва серыі "Шляхі прыгод". З-за цеснай сувязі з D&D 3.x, велізарны набор дабавак D20 можна выкарыстоўваць без зменаў альбо з мінімальнымі зменамі.

Тым часам было выпушчана пятае выданне "D&D". Гэта была яшчэ адна рэвалюцыйная змена, дзе тактычны аспект практычна быў адкінуты, а правілы значна спрошчаныя і больш арыентаваны на авантурны аспект. Мэта складалася ў тым, каб зрабіць гульню больш прывабнай для пачаткоўцаў, каб звярнуцца да гульцоў, якія ніколі не рашаліся на тактычную справу, і адначасова выклікаць старыя скрыні "Basic Set" з 80-х (самыя паспяховыя выданні на сённяшні дзень). Гэта выданне атрымала велізарны поспех, і гэта, па сутнасці, тое, што вы атрымаеце сёння як распрацоўкі і распрацоўкі. Пакуль што палітыка заключалася ў абмежаванні колькасці афіцыйных дабавак, каб вы не атрымлівалі шмат ад гэтага. З іншага боку, гэтае выданне вяртаецца да адкрытага ліцэнзавання, так што вы можаце атрымаць даволі вялікую колькасць старонніх матэрыялаў (на гэты раз прададзеных як "5e").

Яшчэ адна рэч, якая павінна ўлічваць, звязаная з інтэлектуальнай уласнасцю. D&D на працягу многіх гадоў значна вырасла, большасць з якіх ніколі не выпускалася пад адкрытай ліцэнзіяй і таму не ўваходзіць у тое, што не называюць "D&D". Гэта справа з нейкімі монстрамі (асабліва легендарнымі, напрыклад, гледачы), прадметамі, загаворамі, характарамі і, мабыць, самае галоўнае, поглядамі. У 5-м выданні забытае каралеўства актыўна развіваецца з апошняга, і Рэйвенлофт мае эпізадычную форму ў выглядзе прыгодніцкай кнігі, але можа прасачыць і больш. У Pathfinder ёсць свая ўстаноўка "Галарыён", на якой заснавана серыя "Шлях прыгод".

Акрамя таго, нядаўна для Pathfinder была выпушчана звязаная навукова-фантастычная гульня пад назвай Starfinder, а ў другім выданні Pathfinder з асноўнымі зменамі правілаў, якія яшчэ больш выдаляюць яе з каранёў D&D 3.5.


адказ 3:

Pathfinder - гэта пашырэнне D&D 3.5e. Калі D & D 4e выйшла, гэта было зусім страшна, з пункту гледжання дызайну, а таксама з "давайце паспрабуем уключыць усіх у нашу інтэлектуальную ўласнасць, таму трэція асобы павінны прайсці праз нас". Мы больш не будзем гаварыць пра гэта.

Pathfinder дадаў змест і правілы балансавання, але гэта ў асноўным тое ж самае для людзей, якім спадабалася 3.5. D & D 5e ўяўляе сабой значнае спрашчэнне 3.5 правілаў, некаторыя могуць сказаць празмернае спрашчэнне. Гэта значна прасцейшая гульня, але ў ёй адсутнічаюць дзікія і часта наватарскія правілы, якія прапануюць сінэргіі ў 3.5 альбо Pathfinder.